login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
8 лет спустя. | Мистер Язва Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 20.02.10 15:57
20.02.10 13:29   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Про лаги игры
 ru
 Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.

Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?

Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).

Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!

Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?

Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
Comments: 43 | Post comment
updated 06.03.10 02:21
18.02.10 00:51   |  gedevan Open user info |   Руководство по уничтожению арбалетов и все все все     pinned
 ru
 Выдалось пару свободных часиков, я решил потратить их с пользой, и написать небольшую статейку, если это можно так назвать,
о жизни танков в эти не легкие дни.

Содержание:
1. Классы бойцов (в кратце).
2. Начало 7 для танка. статы и мф.
3. Приёмы для разных видов боёв и тактика боя.
4. Оно и самое интересное. Арбалеты и как их выносить. ;)
5. Кому уж очень интересно, ссылки на бои против арбалетов. (можете сразу смотреть)


И так приступим.

При переходе в БК-3, все задались вопросом, кем же стать в этой новой эре:

Танки - держат оборону до самого конца боя и выносят остатки врага.
Криты - рвануть в бой и мутосить всех пока сил хватить и оставлять остатки танкам.
Увороты - их затрагивать не буду. Но знаю, что они как "Boris The Bullet Dodger" (из к\ф Snatch). Кто понял, тот понял, кто не понял смотрите фильм.
В Гоблинском переводе.
Арбалеты - новый класс бойцов. Танки для них мясо, так что мы попытаемся это изменить. Выделяются большим мф. крита и уворота по сравнению с танками.
Маги - про магов ничего не знаю, так как не заинтересован в этом классе, маги рассматриваться не будут,заранее извиняюсь перед вами.:)

Продолжим......будем рассматривать чуть чуть иной класс. Класс крито-танков.
Скажу честно, когда вышел БК-3, я сразу решил стать крито-танком. Хотя раньше был критом (так сказать решил совместить).
В начале я почти что и не видел крито-танков, были только строго чистые классы (крит,уворот,танк).
Но через месяц их число значительно повысилось и в хаоте их бывает по 10 штук.

7 уровень 0 ап... .
Покупаем комплект Стойкого Легионера. Для крито-танков важна интуиция, так что поднимаем ее до 18 за счет выносливости и силы. Не
бойтесь, это того стоит, и не забудьте завести сову и прокачать до 7 уровня. И так у нас интуиция поднята до 25.
Дальше разберём силу, я советую поставить силу на 30 т.к. будет возможность использовать приём "Глухая защита" требующий 30 силы.
Следущая у нас выносливость... ставим её на 42 минимальная для комплекта Стойкого Легионера. Ловкость она и есть ловкость ставим на 3.

Подведём итог что у нас имеется:

Статы: Родные
Сила: 20
Ловкость: 3
Интуиция: 18 + 7(от совы)
Выносливость: 42
НР: 332

Статы с комплектом Стойкого Легионера:
Сила: 30
Ловкость: 3
Интуиция: 18 + 7(от совы)
Выносливость: 42
НР: 947

Мф. критического удара: 175%
Мф. против критического удара: 75%
Мф. увёртывания: 21%
Мф. против увёртывания: 199%

Этот подбор особо хорош против танка (чистого танка) когда вы в бою 1 на 1. Вы легко его победите за счет большого мф. крита.
Каждый 2-ой, а может и каждый удар будет крит.
Против крита он тоже не плох т.к. можно поднять анти крит на 150 (приёмом) и получать удары по 30 без каких либо приёмов со стороны
противника. (На счет урона могу ошибаться т.к. хаоты проводил давно).
Уворот будет бить вас контр ударами по 10-25, что позволит вам набрать щитки для соответствующих приёмов.
Против арбалета лучше, пока что не соваться т.к. у них удары по 150 (с критам так вообше под 400 тянет) и от ваших ударов он легко увернётся
за счет высокого уворота (мф. уворота 423%. Фул Охранника Каравана).

Далее последует обьяснение о выборе приёмов.
Для каждого боя советую выбрать подходящие приёмы (хаот,1 на 1 против танка , против крита).
Против арбалетов, пока что рано идти, надо взять несколько апов и изменить комплект. Ждите и собирайте апы.

Буду исходить из предположения ,что у вас имеются покупные приёмы.


Выбор приёмов против танка 1 на 1:

- Полная защита. Следующий удар или заклятие нанесет вам не более 1 повреждения. Может помочь, если противник ставит "Удачный Удар" и т.д.

- Жажда крови. Увеличивает ваш мф. критического удара на 50 и мф. мощности урона на 5 до конца боя. Применить можно трижды за бой.
Очень помогает если противник использует приём "Путь Щита".

- Дикая удача. Следующий критический удар наносит максимальное повреждения. Если "Жажду Крови" вы уже использовали и остались
кровавые капельки то есть куда потратить.

- Призрачный удар. Уменьшает дробящий урон на 50 % на три хода.

- Разгадать тактику. Отменяет все активные приемы на текущем бойце при размене ударами. Помогает когда противник использует "Глухую Защиту",
но не торопитесь её ставить, сначала провидите удар или приём "Контузия"( если у него стоит "Агрессивная Защита") тем самым вы снимите с него этот приём и
спокойно используйте "Разгадать Тактику".

- Контузия. Оглушает противника ударом щита, нанося 7-14 урона, лишая его возможности использовать последний примененный приём на два хода.
Помогает снять "Агрессивную Защиту", и хорошо помогает, когда вы нанесли удар на -100, после удара надо быстро использовать "Контузию",
что бы противник не успел отменить последний удар при помощи одного из приёмов ("Отменить").

- Стойкость. Увеличивает вашу защиту от урона на (5%) до конца боя. Можно применять трижды. Т.к. ваша защита немного уступает защите противника.
Вместо стойкости можете поставить "Ярость".

- Отменить. Отменяет последнее полученное повреждение или лечение. Редко им пользовался. Ставлю на всякий случай.

- Удачный Удар. Следущий удар наносит на 42 ед. урона больше. Если бой идет удачно то можете использовать этот приём, но
в связке с "Разгадать Тактик" т.к. у противника может висеть "Полная Защита". После удачного удара используйте "Контузию", что бы противник
не смог отменить нанесёный урон.

- Выжить. Исцеляет Вас, используя все набранные Вами тактики. Использовать прием можно 1 раз за бой. После использования все тактики пропадают.
Приём восстанавливает не более 25% НР. 1 приём - 1% Нр, 1-но сердечко - 0.5% Нр. На всякий случай. Может помочь в конце боя.

- Последний покупной слот для приёмов. Можете поставить на своё усмотрение. Можно попробовать приём "Воля к Победе" , "Путь Щита"
или "Глухая Защита", но будьте осторожны.


Тактика боя очень проста: Рассматривается идеальный вариант боя.
Сначала поднимите мф. критического удара с помощью "Жажды Крови" и защиту при помощи "Стойкость" и можно поднять "Путь Щита".
После чего, следите за боем, когда противник набрал достаточное количество тактик для определёного приёма, ставьте "анти-приём".
Набирайте капельки крови для "Дикой Удачи". После удачного удара на -100 используйте контузию, что бы противник не отменил урон. Под конец,
если вас метелят, используйте "Призрачный Удар", что бы снизить по себе урон, но незабывайте следить за уровнем духа. Сила духа нужна на приём "выжить".



Теперь перейдем к боям 1 на 1 против крита:

- Стойкость. Увеличивает вашу защиту от урона на (5%) до конца боя. Можно применять трижды. Советую прокачать до максимума, урон по вам значительно спадёт.

- Путь щита. Очень полезная вещь, увеличивает ваш мф. против критического удара на 50 и снижает весь получаемый урон на 5%.
Можно применять трижды. Требует наличие щита.

- Глухая защита. Вы восстанавливаете 15%НР за 6 ходов, урон по вам падает на 25%. Требует наличие щита. Можно легко насобирать на неё щитки и очень эффективна. Советую использовать после того как вы использовали приём "Путь щита" трижды. Но не забудьте про приём "Разгадать тактику", противник не глуп.

- Удачный удар. Следущий удар наносит на 42 ед. урона больше. Страшный враг крита. При помощи удачного использования можете снять около 120 НР.
После удара используйте "Контузию", что бы противник не смог отменить нанесёный урон.

- Воля к победе. Вы восстанавливает 35НР, эффект увеличен на 25% если ваше НР ниже 33%. Если бой идет с осечками то используйте этот приём,
но только после того как использовали "Путь щита" трижды, так как противник будет бить с уроном около 20-30 без крита, что даст вам пару ударов.

- Призрачное лезвие. Уменьшает режущий урон на 50 % на три хода. Тоже очень поможет в конце боя, когда у вас стоит "Путь щита" х3 и поднята "Стойкость".

- Отменить. Отменяет последнее полученное повреждение или лечение. Если противник нанёс вам крит под 100, а то и больше.

- Разгадать тактику. Отменяет все активные приемы на текущем бойце при размене ударами. Очень помогает в связке с "Удачным Ударом".

- Агрессивная защита. Следущий удар или заклятие противника нанесет не более 1 повреждения, противник получает 21 ед. урона.
Защищает от приёмов "Разгадать тактику" и" Ставка на опережение." Поможет, если противник использовал "Дикую Удачу" или "Слепую Удачу"
в связке с "Разгадать Тактику". Так же можно использовать в связке с "Глухой защитой".

- Выжить. Исцеляет Вас, используя все набранные Вами тактики. Использовать прием можно 1 раз за бой. После использования, все тактики пропадают. Приём восстанавливает не более 25% НР. 1 приём - 1% Нр, 1-но сердечко - 0.5% Нр
Восстановит хорошее количество НР т.к. тактик набирается не мало (щитки, мечи и даже парирования).

- Последний покупной слот. Ставьте на своё усмотрение. Можете поставить" Превосходство "или может" Рывок." Кому как удобнее.


Теперь к тактике боя: Рассматривается идеальный вариант боя.
Первое и самое важное это насобирать щитки на "Путь Щита" х 3 и тем самым повысить мф. антикрита на 150%. Вместе с этим и на "Удачный Удар" собрать мечи.
Но помните, что нужно иметь при себе 4 запасных щитка (на всякий случай) перед использованием "Удачного Удара" на приёмы "Разгадать Тактику" и на "Контузию",
что бы противник не успел отменить ваш последний удачный удар. Дальше можно использовать "Глухую Защиту", но будьте осторожны, лучше использовать
в связке с "Агрессивной Защитой". Не забывайте отменять удары противника на -100, но только если этот удар нанесён к концу боя, когда у вас мало НР
и прокачен "Путь Щита" х 3. Потом смотрите сами или восстанавливать НР или тратить на "Удачные Удары".
Под конец поставьте "Призрачное Лезвие" если мало НР. И главное следите за уровнем силы духа.
Перед использованием "Удачного Удара" можно не использовать "Разгадать Тактику" и "Контузию". Как я уже говорил рассматривается Идеальный вариант ведения боя.

Наконецто пришли к хаоту... И так приёмы:

- Путь щита. Увеличивает ваш мф. против критического удара на 50 и снижает весь получаемый урон на 5%. Можно применять трижды. Требует наличие щита. Первое на что тратить щитки.

- Глухая защита. Вы восстанавливаете 15%НР за 6 ходов, урон по вам падает на 25%.Требует наличие щита. Советую использовать сразу после того как вы использовали приём "Путь Щита" трижды. В хаоте полно народу , что никто даже не заметит ,что вы юзнули "Глухую Защиту". Под конец боя ,если вы остались 1 или с напарником, не используйте приём просто так, потому что вас сразу разгадают. (Смотри тактику ведения боя)

- Стойкость. Увеличивает вашу защиту от урона на (5%) до конца боя. Можно применять трижды.
Поможет продержатся в бою. +15% защиты от урона и еще 15% защиты от приёма "Путь щита" х 3.

- Разгадать тактику. Отменяет все активные приемы на текущем бойце при размене ударами. Помогает, когда противник использует "Глухую Защиту".
Но не торопитесь её ставить, сначала провидите удар или приём "Контузия" может у него стоит "Агрессивная Защита",
тем самым вы снимите с него "Агр. Защиту" и спокойно используйте "Разгадать тактику." Оставляйте этот приём на конец боя.

- Воля к победе. Вы восстанавливает 35НР, эффект увеличен на 25% если ваше НР ниже 33%. Если бой идет с осечками то используйте приём.

- Отменить. Отменяет последнее полученное повреждение или лечение. Если пришлось ударить по арбалету и он снес вам 200 урона.

- Выжить. Исцеляет Вас, используя все набранные Вами тактики. Использовать прием можно 1 раз за бой. После использования все тактики пропадают. Приём восстанавливает не более 25% НР. 1 приём - 1% Нр, 1-но сердечко - 0.5% Нр. Пользуйтесь перед тем как вас снесут. Поможет устоять еще несколько разменов.

- Жажда крови. Увеличивает ваш мф. критического удара на 50 и мф. мощности урона на 5 до конца боя. Применить можно трижды за бой.
Используйте первым делом. Если бой идет удачно, то используйте 3-жды, если не получилось тратьте на другие приёмы.

- Полная защита. Следующий удар или заклятие нанесет вам не более 1 повреждения. Используйте перед тем как вас вынесли.
Но решайте сами на что потратить щитки на "Выжить" или на "Полную защиту".

- Дикая удача. Следующий критический удар наносит максимальное повреждения. Используйте после того как подняли ваш мф. крита на 150%.
Очень помогает в конце боя против танков.

- Последний покупной слот. Я ставлю "Превосходство", но можно поставить "Призрачный удар" или что- нибуть еще. Решайте сами.


Теперь к тактике ведения боя: Рассматривается идеальный вариант боя.
Первым делом используйте "Путь Щита" х 3 (мф. антикрит +150%) и паралелльно поднимите "Жажду Крови" на сколько возможно (мф. крита +50% , +100% , +150%). Следите за уровнем НР. Не меняйте противников это возможность вам еще пригодится. После того как вы подняли мф. антикрита ("Путь Щита" х 3)
используйте "Глухую Защиту" никто не заметит т.к. народа тьма. Сердечки тратьте на "Стойкость". Отменяйте криты арбалетов при помощи приёма "Отменить". Лучше арбалетов вовсе не бить.
Под конец боя если вы остались один против 1-го или 2-ух, используйте "Разгадать Тактику", когда противник использует "Глухую Защиту", но перед этим примените "Контузию" или нанесите удар т.к. у него может стоять "Агрессивная Защита". Сами не торопитесь использовать "Глухую Защиту", следите за логом боя,
кто нибуть из противников может использовать приём "Разгадать Тактику" и только тогда ставьте "Глухую Защиту" и разменивайтесь с ним ударами
меняя противника (вот вам и пригодились замены противника). Еще лучше если противник выпустил зверя, тогда юзайте "Глухую Защиту" и разменивайтесь со зверем ударами. В конце используйте "Выжить", в прочем вы сами знаете. Делайте всё, что бы вас не снесли.
Этим способом можно набить 2000 НР в одном бою а то и больше, это зависит от опыта. Но 1000 НР гарантирована.
Со временем и опытом можно будет сносить по 4000 НР.

P.S Еще один способ использовать "Глухую Защиту" в конце боя, когда вы остались одни против нескольких, это не размениваться ударами с противниками,
и перед тем как сработает тайм-аут юзнуть "Глухую Защиту" и быстро разменятся ударами. Результат увидите сами. ;)

Используйте ошибки противника и пользуйтесь умом, и вы легко одержите победу. Победы всегда вознаграждаются, или напарник поблагодарит или же дадут зубов (Мнооооггааааа Зубоооооф ;).


Это, наверно, и все для начала. Берите апы и кидайте или в силу, или в интуицию. Жду вас, когда подрастёте и начнем бороться против
арбалетов. :)


Дальше рассмотрим ,как бороться против арбалетов 1 на 1.

Для боя 1 на 1 против арбалета нужно сменить немного комплект. Повысить мф. антикрита и мф. антиуворота. Для этого нужно купить
пару вещей ( кулон, перстень и ремень тяжелых увечий ) и перекинуть статы.

Начнем со статов (только родные): Рассматривается 9 ап. У кого ниже ап снимайте статы с интуиции.
Сила 29
Ловкость 3
Интуиция 18 + 7(от совы)
Выносливость 42
НР: 332

Далее одеваем наш комплект:
Шлем стойкого легионера
Наручи стойкого легионера
Булава стойкого легионера
Кираса стойкого легионера
Ремень тяжелых увечий
Серьги стойкого легионера
Кулон тяжелых увечий
Кольцо стойкого легионера
Кольцо стойкого легионера
Перстень тяжелых увечий
Перчатки стойкого легионера
Добротная секира мудрого духа
Наколенники стойкого легионера
Сапоги стойкого легионера

P.S. Что бы одеть комплект, надо купить пару вещей для маленьких уровней дающие статы к силе и сохранить комплект.

Статы с комплектом:
Сила 42
Ловкость 3
Интуиция 18 + 7(от совы)
Выносливость 42
НР: 789

Мф. критического удара: 175%
Мф. против критического удара: 155%
Мф. увёртывания: 21%
Мф. против увёртывания: 314%


Если вам очень повезло и в каналке выпал Шлем Устрашения один из статов шлема киньте в силу, второй на ваше усмотрение, советую
кинуть в интуицию. Прибавка к силе даёт возможность одеть щит вместо топора, при этом что бы вещи не упали.

Статы со шлемом(+1 к силе и 1 на ваше усмотрение):
Сила 43
Ловкость 3
Интуиция 18 + 7(от совы)
Выносливость 42
НР: 813

Мф. критического удара: 175%
Мф. против критического удара: 185%
Мф. увёртывания: 21%
Мф. против увёртывания: 328%


Приступим к выбору приёмов против арбалета:

- Активная защита. Следующий удар или заклятие нанесет вам лишь половину повреждений.

- Усиленные удары. Все удары в следующем размене наносят на "5 помноженный на уровень противника" единиц урона больше.

- Дикая удача. Следующий критический удар наносит максимальное повреждения.

- Рывок. Ослабляя свою защиту и повышая урон (Защита от урона: -250, Мф. мощности урона: +25) вы прорываетесь к противнику и получаете 3 меча.

- Ошеломить. Ваше следущее попадание ошеломляет противника снижая его урон вдвое на один ход.

- Разгадать тактику. Отменяет все активные приемы на текущем бойце при размене ударами.

- Призрачный удар. Уменьшает дробящий урон на 50 % на три хода.

- Жажда крови. Увеличивает ваш мф. критического удара на 50 и мф. мощности урона на 5 до конца боя. Применить можно трижды за бой.

- Отменить. Отменяет последнее полученное повреждение или лечение.

- Ярость. Увеличивает ваш урон на (5%) до конца боя. Можно применять трижды.

- Покупной слот. Можно попробовать поставить выжить или последний удар.


Ну а теперь перейдем к тактике боя.
Первым делом обновите лог боя, если вы увидели, что противник поставил "Точный Выстрел" (тратит ход) разменяйтесь ударами и только в следующем размене используйте приём "Призрачный Удар" (действует 3 хода).
Если противник не использовал "Точного Выстрела" при первом ударе (смотрим на лог и нечего не видим), то размениваемся ударами.
Когда в логе обновилась надпись, что противник использовал "Точный Выстрел", жмите на "Рывок", подождите немного т.к. противник подумает, что вы поставите "Усиленные Удары" и использует "Призрачную Защиту" (снизит по себе урон в 4-ре раза), после некоторого ожидания, выберите приём "Ошеломить"
(вместо "Усиленных Ударов"). Тем самым мы заставили его "выбросить" приём на ветер и потратить силу духа. "Ошеломить" снизит его урон в двое на один ход, и
"Точный Выстрел" будет считаться как протстой удар, если вы сидите под "Призрачным Ударом", то урон упадёт еще вдвое.
Не советую использовать "Рывок" и "Усиленные Удары" при первом размене т.к. противник ставит "Призрачную Защиту" (получает лищь 1/4 урона на 1 ход ).
Далее на ваше усмотрение или использовать "Жажду Крови", это если вы в хорошем положении т.е. у вас НР еще зеленое или используйте "Дикую Удачу".
Если вы увидели, что противник использовал еще раз "Точный Выстрел", то перед ударом поставьте приём "Ошеломить" и используйте "Призрачный Удар",
следущий удар не нанесёт большой урон по вам. Если противник "Занял Позицию от Атаки/Защиты" сразу разгадывайте (если есть возможность).
Используйте "Дикую Удачу" при каждой возможности. Не тратьте приёмы на зверей противника, если противник не бьёт и ждёт когда вы потратите приёмы
на зверей не поддавайтесь, зверь выпушен после последнего с вами размена и тайм-аут сработает раньше у противника, чем у вас со зверем (нервишки не выдержут).
К тому же зверь много НР не снимет.
Съеште один пирожок пораньше, так как между ними есть задержка в несколько ходов. Под конец боя когда НР у противника красное не используйте
"Усиленные Удары" т.к. эти 35 дополнительных единиц урона мало что изменят, всё равно вынесите противника, лучше поставить приём "Ошеломить"
это вам поможет не получить крит на 250.
В случае если вы видите, что у противника есть возможность вынести вас с одного удара, и у вас имеется та же возможность, выпускайте зверя и бейте в разные зоны удара, что бы противник хотя бы один удар не смог заблокировать и надейтесь что он не увернётся.

P.S. Моя тактика состоит в том что я бью в одну зону, только под конец боя меняю на два удара в разные.


Вот вам пару боёв против арбалетов:
первый пошел - http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1265746395.42744&pp=3&f=gedevan&f1=+%D4%E8%EB%FC%F2%F0+
второй - http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1265715762.6568&p=all
http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1265571405.89078&p=all
http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1265750326.14393&p=all
http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1265751566.27701&p=all
http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1265753127.81766&p=all


Ну... кажется затронул все что хотел......
Не забудьте запомнить комплекты и наборы приёмов.
Всегда следите за уровнем духа.
В бой против арбалета берите пирожки на всякий случай.
Не забывайте покормить зверя перед боем иначе не даст статы.
Не торопитесь сразу бить, время есть. Используйте его правильно.
Не выпускайте зверя [7] когда победа и так за вами. Тупая трата зубов.

Большое спасибо Примерочной DarkClan.


Всё убегаю, оставляйте ваши комментарии. Если будут какие нибуть замечания то пишите. Все исправим и отредактируем.
Убежал.

Mood: рабочее 
Music: Carlos Santana - Revelations
Comments: 39 | Post comment
14.02.10 14:52   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Почти свадьба  ru
 Сегодня меня чуть не женили. Вот так вот.
Топик на память: http://forum.combats.com/forum.pl?id=72091266144309&n=index
Comments: 50 | Post comment
updated 28.01.10 16:09
28.01.10 16:08   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Чуть про форум
 ru
 Задача: Оживить общение в конференциях кроме "Общей"
Предлагаемое решение: Ввести сводную конференцию по всем другим, которые опционально выбирает юзер. Если юзер хочет видеть в сводной конфе топы из "Общей" и "Обо всём" - будут топы и оттуда, и оттуда. Если юзер хочет читать только помойку - он видит только "Помойку". И тому подобное.

Не знаю, насколько это трудоёмко, но, по-моему, вполне разумный выход из ситуации. Пишешь себе топы в "Общей" не о БК - а их сносят в "Обо всём", которую читают реже.
Comments: 21 | Post comment
updated 28.01.11 17:30
24.01.10 00:36   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Ворлок
 ru
 Надоел он мне. Беспочвенное тщеславие - не так страшно, как хамство с его стороны и, в ту же очередь, безнаказанность. Не говоря уже о неадекватной законам Клуба модерации, но это уже дело десятое, наверное - таких примеров кроме него уйма.
Итак, основные положения Школы Ворлока:

Любые интересные цитаты на его счёт - принимаю в комментарии или аську.
Подборка не касается прошлого Ворлока и его реальной жизни, а только его виртуального эго.

P.S. И всё-таки, я очень надеюсь, что не обязательно пытаться искать аудиенции администрации, чтобы успокоить Желтого Мастера. Авось он сам прочитает, что пишет, и задумается об этом.
P.P.S. И, в традициях записей антиворлоковской коалиции - голосование.
Comments: 43 | Post comment
updated 17.01.10 02:28
17.01.10 01:24   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Игровые классы
 ru
 Кем стать? Могучим воином? Метким стрелком? Могущественным магом? Чепуха! Ни один из этих классов не может сравниться с теми комплектами, которые есть в новой игре "Флуд 2. Построй свою любовь". Прежде всего в этой обзорной статье опишу существующие роли, которую может выбрать каждый в этой телеигре.

Модератор
Оружие: Молчанкомет
Профильная характеристика: Терпение
Спецприём: Замолчанить
Злой и суровый. Модератор. Избранный одним из двух верховных неадекватов (Димером или Матриархом), получает доступ к заветным кнопкам. Первое время стажируется на нубах и свято чтит законы, потом получает возможность сколько угодно самодурствовать, ибо ОЖнП отмажет. Как правило, бывшие флудеры. Убивают троллей, но убиваемы мяфками.
Если модератор становится гвардейцем, то может сколько угодно самодураствовать, ибо тут никакой ОЖнП не нужен.
Тролль
Оружие: Шаблонные фразы
Профильная характеристика: Устрашение
Спецприём: Выброс желчи
Ещё более злой, ещё более суровый, чем модератор. Относится к форуму с большей серьёзностью, чем модератор, но всегда писает против ветра. Часто поступает опрометчиво: вместо того, чтобы убивать флудеров вражеской команды, лезет на модераторов, от руки которых и умирает. На защиту одних троллей часто вступают другие, создающие топы а-ля "Незаконное наложение форумки!". Правда, и те страдают от рук модераторов: топы быстро сносятся в "Помойку" или "Жалобы".
Флудер
Оружие: Многословность
Основная характеристика: Болтливость
Спецприём: Флешмоб
Самый многочисленный контингент игроков на данный момент. Беспомощны перед троллями, и порой даже стандартный приём "Позвать модератора" не помогает: они предпочитают не вмешиваться. Каждый флудер мечтает стать модератором, и некоторым даже удаётся. Очень неплохо справляются с мяфками, изображая перед ними из себя троллей. Обычно атакуют топики мяфок толпой вместе с шаблонными фразами, типа "аффтар выпей йаду" и "кг/ам". Часто мешают комплект с троллем, но оружие оставляют флудерским. Как мухи могут осаждать топы администрации.
Мяфка
Оружие: Безоружна
Основная характеристика: Светлость волос
Спецприём: Построить глазки
Через эту, очень неприятную стадию проходит большинство троллей перед тем, как стать таковыми. Комплект меняют только для того, чтобы убивать флудеров. Многочисленны, но их меньше, чем флудеров. Могут осаждать топы администрации, как мухи. Эффективно выступают в роли подстав в боях модеры-тролли. Не менее эффективно пользуются своим умением задавать заумные вопросы, от которых модераторы не могут уклониться.

Пожалуй, это описание всех классов в игре. Нераскрытой остаётся только тема сис имба-класса - администрации. Но да надо ли оно нам, если и комплект из продажи вывели?
Comments: 29 | Post comment
updated 15.01.10 09:39
15.01.10 09:36   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Оптимизм закончился
 ru
 Регистрация одного клана - 10 000 кр.
2 уровня клана - 2000 екр. Если стараться смотреть с оптимизмом, то для 4 уровня клана выходит сумма примерно в 5000 екр.
Каждый клан, предположим, хочет иметь до 60 человек из старого состава. Тогда создаётся три клана-сателлита (30 000 кр) 4-го уровня (15 000 екр). В сумме это 16 000 екр. В старом БК это 1500 кр.
Но помимо таких кланов с полным составом были и кланы по 5-10 человек, и те "уже не играющие". Какая намечается тенденция? Продавать эти старые кланы по сумме ниже, чем объявлено в регистратуре, и создавать на их основе кланы-союзники (это уже два главы минимум).

Правда, есть ещё пара "надежд".
1. Заработок в пещерах (хотя есть мнение, что они станут такими же дорогими);
2. Объявленная Олив Пеачем возможность объявлять стихийные войны без регистрации (вполне возможно, что за войны с регистрацией будут давать большой рейтинг, а за войны без регистрации - большой опыт).

В БК раньше всегда была возможность дешёво, но долго и задротисто качаться, брать уровни и так далее. Пока что остаётся лишь вариант "дорого, долго и задротно". Оставят ли админы вариант "дёшево, но ещё дольше и задротнее"? Хотя жаловаться на нынешний опыт персонажа по сравнению с тем, что было раньше - грех.:-)

Понаблюдаем...
Comments: 39 | Post comment
08.01.10 02:15   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Примерка v.3  ru
 Ничего нового с последнего поста о примерке не появилось, кроме фикса множества неприятных багов, но пропиарить свои баннеры хочется.

Comments: 21 | Post comment
06.01.10 04:53   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Реалии игры  ru
Цитата:
В ваших руках - икона с образом Пересмешника, главы Желтой Школы Магии.

Вы можете попробовать обратиться к нему.
• О, Пересмешник, не оставь без ответа мой призыв!

На вас не обратили внимания. Вообще.
• Обидно. (завершить разговор)
Comments: 24 | Post comment
updated 04.01.10 00:25
04.01.10 00:23   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Примерка v.2
 ru
 Примерка, которую я решил сделать слишком спонтанно, вышла "на золото". За неделю игроки могли самостоятельно наблюдать практически ежедневные обновления. За это время ресурс прошёл путь от куклы с вещами до того, что вы видите сейчас. Появились различные фильтры и множество полезных функций, среди которых добавление новых кабинок (до 6-и), наглядное их сравнение, возможность сохранять код комплекта, загружать комплект по персонажу БК и многие иные; три раза обновлялась база вещей и так далее. Но даже на этом этапе реализовано далеко не всё!

Основная задача, ради которой она создавалась - сделать лучшую примерку. Именно поэтому очень большое значение имеет мнение, предложения и замечания пользователей. Пользуйтесь и делитесь мыслями, уважаемые. (Любым способом - асей, приватом, в комментах к этой записи, в новостях на Сталкерах...)

P.S. Ну раз это даже Мерков так задело, что они не пропустили ресурс мимо глаз - то явно он стоит немало хотя бы на данном этапе. :_)
Comments: 3 | Post comment

Total posts: 302 Pages: 31
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback